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Cyberpunk Patch 1.1 finalmente realtà

Cyberpunk la Patch 1.1 è finalmente realtà.
Eccolo qui il primo dei due giganteschi aggiornamenti tanto attesi dai fan di Cyberpunk 2077, rilasciato poco dopo le 11 di sera del 22 Gennaio dalla CD Projekt RED. La famigerata Patch 1.1 è tra noi e, come dimostrato dal peso sostanzioso (Steam – 6-9 GB; GOG – 1.1 GB; Xbox – 16.54 GB; PS4 – 16.84 GB), rappresenta un bel passo avanti in termini di fix e risoluzioni di bug problematici. A riprova del grande lavoro ed impegno svolto dagli sviluppatori della software house polacca.
Ma vediamola nel dettaglio.

L’aggiornamento è stato rilasciato per tutte le piattaforme del gioco al momento disponibili PS4, Xbox One, PC, e Google Stadia. La Patch 1.1 risolve molti dei problemi incontrati dai giocatori, soprattutto in termini di performance e stabilità. In primis sono stati risolti i vari crash del gioco, soprattutto legati all’avvio e alla chiusura del software di gioco, al caricamento dei salvataggi e al “Punto di non ritorno” prima del finale di gioco. Scendendo nello specifico sono stati apportati inoltre miglioramenti all’utilizzo della memoria nei vari sistemi all’interno del gioco, sia riguardo ai personaggi e alle loro interazioni, sia ai filmati in-game. Passi avanti anche per quanto riguarda il sistema di navigazione, l’Intelligenza Artificiale e i vari problemi relativi al comparto grafico e alla GPU (effetti laser, traffico stradale, sistema dei danni all’ambiente, ecc.).

Di seguito invece tutti i problemi risolti relativi alle varie missioni:

  • Risolto un problema per cui le chiamate di Delamain terminavano immediatamente e sembravano non poter essere ricevute in Epistrophy .
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano chiamate da Delamain quando si avvicinavano ai veicoli rilevanti in Epistrophy .
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo poteva rimanere bloccato su “Rispondi alla chiamata di Mr. Hands” in M’ap Tann Pèlen .
  • Risolto un problema per cui Judy poteva teletrasportarsi sottoterra in Pyramid Song .
  • Risolto un problema per cui sarebbe stato impossibile parlare con il maestro Zen in Poem of The Atoms .
  • Risolto un problema per cui Takemura non chiamava Down on the Street .
  • Risolto un problema per cui Jackie poteva scomparire in The Pickup .
  • Risolto un problema per cui poteva essere impossibile scendere dall’auto in The Beast in Me: The Big Race .
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano smettere di ricevere chiamate e messaggi dopo essersi allontanati troppo dall’area A Day In The Life .
  • Risolto un problema per cui l’apertura del pacchetto non aggiornava Space Oddity .
  • Risolti i salvataggi retroattivi interessati da un raro problema in cui sarebbe stato impossibile parlare con Judy in Automatic Love a causa di un muro invisibile. Il problema di fondo è in esame.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere la ricompensa in Gig: Freedom of the Press . La missione verrà completata automaticamente per coloro che non hanno potuto raccogliere la ricompensa in precedenza e la ricompensa verrà fornita automaticamente.
  • Risolto un problema per cui Delamain rimaneva in silenzio durante Epistrofia se il giocatore inizialmente si rifiutava di aiutarl

Per quanto concerne bug relativi all’UI è stato risolto un problema per cui veniva a mancare il prompt per uscire da Braindance ed è stato eliminato un oggetto non valido dal bottino.

A livello visivo fix per il problema per cui la traiettoria di una granata poteva essere visualizzata in modalità foto. Risolto il problema con la tonalità delle particelle che appariva rosa se visualizzate da vicino. Infine fixato anche il problema con le auto che si generavano in modo errato in Reported Crime: Welcome to Night City .

Problemi relativi alle Realizzazioni:

  • Risolto un problema per cui il completamento di uno dei filegli assalti in corso a Santo Domingo a volte non contribuivano alla progressione dell’obiettivo della giungla , impedendone il completamento.

Miscellanea 

  • Risolto il problema per cui i salvataggi erano sovradimensionati (correlato al modificatore che indicava se l’oggetto è stato creato) e ridotto le dimensioni in eccesso dai salvataggi già esistenti (nota: questo non risolverà i file di salvataggio del PC danneggiati prima dell’aggiornamento 1.06). 
  • Risolto un problema per cui l’input poteva interrompere la registrazione all’apertura della ruota delle armi e all’esecuzione di un’azione.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Continua” nel menu principale poteva caricare un salvataggio di fine partita.

Specifiche per PlayStation

  • Ottimizzazione delle prestazioni del pubblico su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
  • Varie correzioni di crash su PlayStation 4.

Specifiche per Xbox

  • Utilizzo della memoria migliorato per la creazione di personaggi, specchi, scansione, telecomando della fotocamera, menu (inventario, mappa) su Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Specifiche per PC

  • Ora sarà possibile ottenere risultati mentre si è in modalità offline di Steam. Nota: la modalità offline deve essere abilitata prima di avviare il gioco. Questa modifica non funziona retroattivamente.
  • Risolti i crash di avvio del gioco relativi al caricamento della cache sulle schede grafiche NVIDIA.

Specifiche per Stadia

  • L’audio del concerto non dovrebbe più essere udibile in Never Fade Away .
  • Risolte le texture danneggiate su diverse armi da mischia.
  • Impostazioni della zona morta predefinite ottimizzate per essere più reattive. Nota: la modifica non influirà sulle impostazioni a meno che non siano impostate sui valori predefiniti.  

Rilascio ufficiale per console next gen

Intanto ad oggi rimane l’attesa per la data ufficiale del rilascio effettivo sulle nuovissime console next gen, rispettivamente PS5 e Xbox Series X/S, promessa per il 2021 dagli sviluppatori, che però non hanno ancora fornito nessuna data indicativa. L’unico modo per godere delle performance superiori delle due console, infatti, continua a rimanere quello della versione digitale delle rispettive console old gen, giocabile in retrocompatibilità. Qui in termini di performance si nota decisamente la differenza, con un’esperienza di gioco a frame rate più che raddoppiato rispetto ai vecchi modelli ed una fluidità non indifferente. Ancora nulla è dato sapere però sulle specifiche della versione per next gen. Anche se gli esperti del settore pronosticano certezze a livello di risoluzione e frame rate, dato che il gioco sicuramente supporterà il 4K e i 60 FPS, requisiti minimi facili da garantire per le console di ultima generazione.

Cyberpunk Patch 1.1 – Ricapitolando

Per tutti quelli che si fossero persi l’evolversi della vicenda, vi ricordiamo brevemente di seguito tutti i fatti rilevanti accaduti negli ultimi mesi, assieme alle molte polemiche scaturite, dal momento del rilascio ad oggi.

Cyberpunk patch 1.1

I rinvii e le posticipazioni del lancio

La data originale del rilascio prevista per l’aprile 2020 viene smentita già a gennaio, quando viene annunciato lo spostamento in autunno, più precisamente per il mese di settembre. Col prosieguo dello sviluppo il mese d’uscita si tramuta in novembre con un secondo annuncio ufficiale del ritardo. Infine l’ultimo rinvio a dicembre.

Dato il lungo periodo di gestazione del progetto, che in origine era chiaramente stato concepito esclusivamente per essere giocato su pc, le console dell’epoca che ora sono considerate old gen, non furono prese in considerazione fino all’ultimo durante la realizzazione. Di fatti le uniche immagini relative alle prestazioni mostrate in anteprima provenivano tutte da gameplay effettuati sul computer.

Quindi arriva la decisione sul finale dell’adattamento per console old gen, assieme alla rincorsa scaturita a seguito della notizia dell’arrivo delle versioni next gen di Microsoft e Sony. Rincorsa che ancora oggi è in corso visto che ufficialmente non si ha ancora una data specifica riguardo le versioni ottimizzate per PS5 e Xbox X.

Un rilascio burrascoso e le prime patch riparatorie

Dopo 8 anni di sviluppo, tra rinvii, attese, promesse e hype alle stelle, con alle spalle già 8 milioni di copie vendute in pre-order, il 10 dicembre 2020 Cyberpunk 2077 esce ufficialmente su tutte le piattaforme, ma sin da subito emergono i problemi e le prime indiscrezioni.

Già una settimana prima del lancio l’azienda lancia una prima riparatoria, la Patch 1.01, con un aggiornamento di oltre 42 Gb che apporta alcuni fix generali. Ma non è sufficiente.

Al day one arriva il tanto anticipato hotfix della Patch 1.02, che con altri 30 Gb di modifiche corregge ulteriori bug e glitch del gioco, ma nonostante questo i problemi e le proteste esplodono sul web ed il malcontento aumenta. Soprattutto tra i possessori delle console old gen, dove i frame rate offrono prestazioni disastrose e i crash si susseguono senza sosta.

A soli tre giorni di distanza vengono rilasciati altri due aggiornamenti. Il primo è quello della Patch 1.03, che migliora le performance su tutte le piattaforme, ottimizzando il frame rate in gioco su PC in particolar modo se a Ray Tracing attivo, e correggendo diversi glitch grafici delle texture. Risolti anche alcuni dei crash più ricorrenti su PS4 e Xbox One, dove vengono velocizzati anche i caricamenti.

Il 12 dicembre arriva anche il secondo, con la Patch 1.04, che con i suoi 18 GB di peso risolve ulteriori problemi, questa volta più legati ad alcuni errori di codice e glitch presenti in missioni specifiche. Sistemati anche vari bug visivi con la riduzione del pop-in dei veicoli e il fix di specifiche animazioni cinematics. Di sicuro un passo avanti, specialmente in termini di fluidità e crash inattesi. Una modifica speciale è quella dedicata alla riduzione dell’effetto flash della “Braindance”, dettata da una maggior sensibilità verso le persone affette da sintomi epilettici. Ma le lacune software rimangono molte. Tante. Troppe.

Continuano le patch tra proteste e richieste di refund

Una settimana dopo, con l’arrivo della Patch 1.05 il frame rate migliora nettamente sulle console old gen PS4 e Xbox One ed arrivano ancora altri miglioramenti visivi. Ma si registrano anche dati ancora ingiustificabili, come la media di un crash ogni 45 minuti di gameplay su PS5. CD Projekt, Sony e Microsoft offrono pubblicamente la possibilità di refund, sempre entro i soliti requisiti standard della restituzione, a seguito delle molte difficoltà riscontrate dagli utenti, anche se in realtà questo discorso non risulta valido in casa Playstation, dato che Sony di prassi non accetta refund sulle copie digitali. Per questo Cyberpunk 2077 viene temporaneamente rimosso dal PS Store.

Hotfix 1.05 is now also live on @GoogleStadia! https://t.co/gynxzxlnjX

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 21, 2020

Arriviamo infine alla notte dello scorso 24 dicembre, quando l’azienda polacca rilascia l’update della Patch 1.06, che, seppur di dimensioni inferiori rispetto al suo predecessore, fa compiere ulteriori passi avanti in termini di stabilità su console.

In aggiunta vengono sistemate alcune lacune minori di missioni specifiche e un bug relativo alla cancellazione dei salvataggi, che ha rappresentato un vero incubo per tutti i giocatori su pc. Infatti prima di questo fix, i file di salvataggio con dimensioni superiori agli 8 Mb correvano il rischio di corrompersi irrecuperabilmente, costringendo a ricominciare l’avventura e facendo perdere ore e ore di gioco ai player. Il problema, emerso grazie a una segnalazione partita su Reddit, è stato confermato anche da CD Projekt, che si è mossa subito per risolvere la situazione. Purtroppo, per tutti gli utenti in possesso di file di salvataggio già corrotti non ci sarà modo di ripristinare i dati delle loro partite precedenti.

Hotfix 1.06 is available on PC and consoles!

Here is the full list of changes: https://t.co/z7vI1cCQri pic.twitter.com/TYFqC7Kv4d

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 23, 2020

Il futuro dopo la Patch 1.1 – Cosa ci aspetta

Vi ricordiamo inoltre che è previsto un altro grosso aggiornamento a febbraio, con la Patch 1.2, che dovrebbe migliorare ulteriormente le prestazioni e i contenuti di gioco apportando le ultime rifiniture del caso. Per maggiori dettagli e indiscrezioni in anteprima sulla patch, seguiteci sulla sezione Magazine del nostro sito Gamestutorial.it e sui nostri social, che potete trovare in qui in fondo all’articolo.
Ad essa seguirà il DLC annunciato, che sarà gratuito per tutti gli utenti viste le numerose proteste giustificate per le prestazioni scadenti.

Pro

  • Night City è viva più che mai, con una mappa open world immensa e piena di contenuti.
  • Enorme libertà di personalizzazione del personaggio.
  • Innumerevoli questline ben strutturate e una storia principale coinvolgente ed avvincente.
  • Missioni secondarie elaborate ed intersecate con la trama, che espandono di molto l’esperienza di gioco.

Contro

  • Diversi bug, glitch visivi (su console old gen animazioni facciali particolarmente limitate).
  • Crash continui, frame rate ridotti e prestazioni sotto della media in particolare su console old gen.
  • Intelligenza artificiale non sempre all’altezza della situazione, anche in momenti clue del gioco.
  • Sistema di combattimento e di guida dei veicoli poco soddisfacenti, anche a causa della scarsa IA.
  • Bassa densità popolazione in città, che costituisce un paradosso in un’ambientazione cyberpunk.
  • Componente GDR con libertà un po’ limitata, nonostante le scelte multiple possibili ed i 6 finali alternativi, fortemente condizionata dai filoni principali della trama.

Conclusioni

A prescindere dalla Patch 1.1, Cyberpunk 2077 rimane un gioco valido ed ambizioso, ricco di contenuti e immerso in un’ambientazione profonda e complessa, che rappresenta a livello visivo un vero e proprio spettacolo per gli occhi, grazie al lavoro eccezionale del reparto artistico. Paga però a caro prezzo l’esagerazione promozionale e la cattiva comunicazione di marketing portata avanti negli ultimi anni. Nonostante il lungo periodo di programmazione, infatti, la decisione tardiva ed il conseguente adattamento frettoloso per console old gen hanno portato a gravi mancanze sulle prestazioni e l’ottimizzazione.

La giocabilità è stata per lungo tempo colpevolmente compromessa anche dopo il rilascio ufficiale, in modo drammatico su console old gen, più gradualmente su mid gen come PS4 Pro e Xbox One X e su next gen e pc.
Ma va detto che i disguidi ci sono stati su tutte le piattaforme, con un livello inaccettabile per un gioco di tripla A. Tanto che l’Antitrust polacca nel mese di gennaio ha dichiarato pubblicamente di aver iniziato a monitorare la situazione della software house a causa delle numerose proteste e reclami. Fino a quando non arriverà il rilascio effettivo per next gen, l’esperienza su console continuerà ad essere in parte limitata, senza poter esprimere appieno tutte le sue potenzialità.

Anche se il prezzo di mercato del gioco è calato drasticamente dimezzandosi in pochi mesi, Il danno effettivo non è arrivato tanto in termini economici. Basti pensare all’enorme successo delle vendite, sia in pre-order che al rilascio, in tutto il mondo. Quanto in danno d’immagine per l’azienda. Oltre alla perdita di fiducia di alcuni grossi investitori, è infatti proprio la fanbase a essersi sentita tradita e ingannata. Proprio per questo motivo in futuro i giocatori potrebbero diffidare dei progetti CDPR dopo le brutte esperienze di Cyberpunk 2077.

E voi cosa ne pensate? Siete soddisfatti dei miglioramenti portati da questi ultimi update? Avete riscontrato problemi e bug nella vostra esperienza di gioco? Ci sono altri pro e contro che secondo voi sono degni di nota? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto.

Articolo di Rampa Lorenzo Ruben, Autore dello staff di Gamestutorial.

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