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PekkaBoBat TH12 a piena potenza verso la vittoria

PekkaBoBat TH12, in realtà è questo il livello da cui è nata questa meravigliosa strategia, e solo in seguito è stato adattato per il TH11, ma se non hai visto il video e/o letto l’articolo della PekkaBoBat TH11, ti consiglio di farlo perché le meccaniche e le fasi sono le stesse.

Tuttavia con il TH12 abbiamo alcune novità, che ci permetteranno di spingere il potenziale di questa strategia oltre il suo limite, per portarla dove non si riusciva con il TH11.

Composizione PekkaBoBat TH12

La PekkaBoBat con il TH12 a differenza del TH11, oltre ad alcune differenze di base, presenta 2 varianti:

pekkabobat th12

1° Variante

  • 4 Pekka
  • 10 Bocciatori
  • 4 Guaritrici
  • 1 Drago Elettrico
  • 30 Spazi unità da personalizzare in base al layout avversario
  • 3 Pozioni del Gelo
  • 8 Pozioni Pipistrello
  • Nel Castello del Clan: 1 Pozione della furia, 1 Ice Golem, 1 Pekka e 1 Sgretolamuri

2° Variante

  • 4 Pekka
  • 10 Bocciatori
  • 4 Guaritrici
  • 1 Drago Elettrico
  • 30 Spazi unità da personalizzare in base al layout avversario
  • 3 Pozioni del Gelo
  • 6 Pozioni Pipistrello
  • 1 Pozione della Furia
  • Nel Castello del Clan: 1 Pozione della furia, 1 Ice Golem, 1 Pekka e 1 Sgretolamuri

L’uso della prima o della seconda variante dipende dal layout che devi attaccare, per ora ti basta sapere che l’uso di due pozioni della furia è consigliato quando bisogna calcare la mano nella fase del push, nel caso tutte le difese principali ( Torri Inferno e Artiglieria dell’Aquila ) si trovino nel cuore del villaggio .

Per approfondire l’argomento ti rimando alla visione del video tutorial che troverai più avanti nell’articolo.

Fasi d’attacco della PekkaBoBat TH12

Con la PekkaBoBat TH12 che tu scelga di usare la prima o la seconda variante non cambia di molto il modo di attaccare perché le fasi d’attacco sono e rimangono 3, tuttavia consentimi di fare una premsessa:

In base al layout che hai di fronte, le 30 unità di spazio da personalizzare, possono essere impiegate per addestrare un ulteriore drago elettrico, o uno/due cuccioli di drago per pulire meglio il villaggio ( nel caso la situazione lo richieda ), oppure unità come Bocciatori o Guaritrici per rafforzare la fase del push, o la Warden Walk!

Hai capito bene ho proprio detto la Warden Walk, perché con questo sistema sarai in grado di utilizzare il Gran Sorvegliante, ( se al livello 40! ) per pulire una zona del villaggio senza dover sacrificare truppe importanti, riservando così un po’ di spazio in più per rafforzare il push, oltre al fatto che ti troverai già schierate le Guaritrici e quindi farai sicuramente meno confusione quando dovrai posizionare tutte le rimanenti truppe 😉.

  1. Prima Fase: Schiera il Drago elettrico e le unità che hai deciso di utilizzare per pulire al meglio il villaggio, in modo da rendere il push!
  2. Seconda Fase: Schiera la Sgretolamuri e tutte le restanti unità al suo seguito supportando il Push con la/le pozioni della furia.
  3. Terza Fase: Utilizza le pozioni pipistrello e le pozioni del gelo per counterare le torri dello stregone rimanenti nel villaggio.

Le differenze tra la PekkaBoBat TH12 e TH11

Le principali differenze che devi conoscere sono 2:

  1. PRIMA DIFFERENZA: Con il TH12, se al livello 40, potrai usare il Gran Sorvegliante con la Warden Walk per pulire il villaggio, questo sistema è ottimo sia per ridurre il numero di truppe da sacrificare per la pulizia, sia per counterare una torre inferno a danno multiplo.
  2. SECONDA DIFFERENZA: Con il TH12 è possibile usare questa tattica per attaccare anche determinati Layout con le torri inferno a danno multiplo.

Per approfondire le tue conoscenze su questa tattica ti invito a guardare il video tutorial sottostante, dove vedrai messi in pratica tutti i concetti di cui abbiamo parlato in modo da chiarirli maggiormente.

Conclusioni

La PekkaBoBat TH12 ti permetterà di gestire moltissimi Layout, tuttavia non è sempre tutto oro quello che luccica, ed infatti per raggiungere una potenza tale, questa strategia si affida anche al fattore fortuna, quello che io amo chiamare fattore “C”.

Perché a noi non è dato conoscere l’esatta posizione della trappola Tornado, e se questa verrà attivata con sopra i pipistrelli, rischieremo seriamente di fare fail, o alla meglio di non tristellare il nostro avversario.

Tuttavia c’è un modo per contrastare questa situazione avversa, ed è quella di utilizzare in modo perfetto le prime due fasi, “La Pulizia” ed “Il Push” , perché così facendo, anche se i pipistrelli verranno messi fuori gioco, ci saranno delle probabilità che tu riesca ugualmente a tristellare il tuo avversario.

Categoria: Strategie War

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