Orchi e Goblin, o più comunemente Pelleverde, sono una razza altamente primitiva e bellicosa di barbari umanoidi bestiali.
Il termine Pelleverde è una descrizione collettiva usata da molte nazioni civilizzate per riferirsi alle forze degli Orchi e dei Goblin.
Gli Orchi sono guerrieri forti, brutali e selvaggi, mentre i Goblin, sono creature più piccole e deboli, ma decisamente astute e conniventi.
Molte sono le civiltà che considerano i Pelleverde come un flagello, dal momento che questi guerrieri sono estremamente violenti, razziano incessantemente, portando la guerra in ogni angolo del mondo conosciuto.

Orchi e Goblin Stile di gioco e PVP
Lo stile di gioco degli Orchi e Goblin è improntato sul Rush, per via delle forti unità di fanteria e delle cavallerie molto veloci di cui dispone questa fazione.
Tuttavia grazie all’elevata tipologia di unità di cui dispongono i Pelleverde, questi possono ( stranamente ) impostare la loro strategia anche su un assetto ( apparentemente ) difensivo, cercando di sfruttare la conformazione della mappa, in particolare i boschi, per tendere veloci imboscate dal tono “mordi e fuggi” al fine di indebolire l’esercito avversario prima dell’impatto tra le front line
Pur essendo decisamente forti, i Pelleverde non sono una fazione disciplinata, pertanto uno dei loro obiettivi è quello di concludere lo scontro a loro favore il prima possibile, dal momento che le unità, se particolarmente danneggiate, ricevono un malus sulla disciplina, e questo particolare gioca a sfavore dei Pelleverde dal momento che gran parte dell’esercito potrebbe andare in rotta nelle fasi avanzate del combattimento per via del danno ricevuto.
Punti forza e punti deboli degli Orchi e Goblin
Punti Forza
Tra i principali punti forza dei Pelleverde, troviamo la grande varietà di unità di cui dispongono, questo gli permette di adattarsi un po’ a tutte le strategie, sia offensive che difensive, e sopratutto di elaborare eserciti molto equilibrati.
Possiedono una grande forza d’attacco, in grado di infliggere moltissimi danni in poco tempo, motivo per il quale questa fazione predilige le strategie “rush”.
Dispongono di un compartimento di Lords ed Eroi decisamente forti, ogniuno in grado di supportare meccaniche diverse dagli altri.
Dispongono della magia della “Morte”, che possono utilizzare grazie alle “Megere Troll” e il Lord “Azhag”, inoltre possiedono altri due tipi di magie, unicamente dedicate a questa fazione:
- Piccola Waaagh!– magia utilizzata dai Goblin Sciamani.
- Grande Waaagh! – magia utilizzata dagli Orchi Sciamani.
Possono sfruttare efficacemente la strategia del “Kite” dal momento che le unità di cavalleria da tiro costano poco, possiedono diversi modelli per unità e infine sono molto veloci.
Durante il combattimento possono attivare un’abilità unica, la Waaagh, che si può attivare quando raggiunge un determinato valore. Questa abilità si ricarica tenendo ingaggiate le truppe in combattimento, e quando attiva dota le unità di alcuni buff temporanei come “Attacco corpo a corpo”, “Immunità psicologica” e un aumento della “Forza dell’arma”.
Grazie alla loro versatilità non hanno match particolarmente sfavorevoli.

Punti Deboli
I Pelleverde non sono una fazione disciplinata, motivo per cui va sempre tenuta d’occhio questa statistica, dal momento che se circondate o caricate dalle retrovie, le unità potrebbero facilmente andare in rotta, inoltre proprio a causa della scarsa disciplina soffrono particolarmente i match contro le fazioni Non-Morte, le quali fanno leva sulla psicologia.
Le unità dei Pelleverde non possiedono attacchi con danni magici, motivo per cui si ricorre alla magia nel tentativo di infliggere danni alle unità eteree, o a quelle unità che possiedono un’elevata resistenza fisica.
Le unità hanno poca difesa, pertanto verranno colpite con alte probabilità dalle truppe avversarie, questo è uno dei motivi per cui i Pelleverde soffrono le cariche, specialmente quelle della cavalleria.
Non dispongono di unità di cavalleria pesante buona, dal momento che le statistiche “attacco corpo a corpo” e “difesa corpo a corpo” hanno un valore molto basso.
Non possiedono unità volanti, eccetto L’orco Capoguerra ( che non si usa mai ) e Azhag che possono essere utilizzati su una cavalcatura volante, ovvero la “Viverna”.
Conclusioni
I Pelleverde sono una fazione versatile, dotata di molta forza, in grado di giocarsela contro tutte le fazioni, motivo per cui è temuta da tutti i giocatori del mondo di Total War Warhammer.




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