I Lizardmen, conosciuti anche come i “Figli degli Dei”, sono un’antica, selvaggia e intelligente razza di umanoidi rettiliani, questi rappresentano la prima e la più antica civiltà nel mondo di Warhammer.

Lizardmen Stile di gioco e PVP
I Lizardmen possono giocarsela contro tutte le fazioni, dal momento che possiedono un roster ampio grazie al quale possono ricorrere all’uso di determinate truppe, in funzione di chi sarà il loro avversario.
Possono giocare come una fazione “Rush” o possono tranquillamente posizionarsi sulla difensiva sparando a distanza e costringendo l’aversario ad avanzare, grazie all’uso dei loro bastilodonti o stegadonti.
Punti forza e punti deboli dei Lizardmen
Punti Forza
Questa fazione di base si presenta in modo ben bilanciato, le unità di fanteria sono molto buone, e anche i mostri sono particolarmente devastanti, ma un altro punto forza è costituito dalle unità a schermaglia.
Gli scinchi Camaleonti sono unità di schermaglia dodate di “stealth”, resistenza al tiro, e danni da da tiro con veleno, queste caratteristiche gli rendono particolarmente adatti per contrattaccare le unità di schermaglia avversarie o tendere imboscate sul campo di battaglia.
Particolarmente devastanti risultano essere i mostri unici di questa fazione, non a caso uno dei principali motivi per cui gli uomini lucertola sono temuti è dovuto al fatto che dispongono di un comparto di “dinosauri” vario e molto forte. Queste unità seppure molto costose sono davvero enormi, dotate di grande resistenza e di una impareggiabile forza d’attacco, pertanto l’avversario dovrà seriamente impegnarsi per distruggere quest’unità se non vorrà rischiare di perdere lo scontro.

Punti deboli
Non essendo una fazione dotata di artiglieria particolarmente potente ( se per artiglieria si possono definire i bastilodonti o stegadonti in grado di sparare a lunga distanza ), e basando la propria forza principalmente sulle unità “mostro” e sulla fanteria pesante, può soffrire particolarmente contro fazioni che basano la propria forza sulle unità di tiro mobili.
Un altro punto debole è determinato dalle unità di fanteria, perché seppure queste siano molto buone, il loro costo è altrettanto alto, motivo per il quale il loro numero è tendenzialmente minore rispetto a quello delle altre fazioni.
Conclusioni
I Lizardmen sono una fazione molto buona, tendenzialmente aggressiva, ma grazie all’ampia roster di cui dispongono, sono in grado di affrontare tutte le situazioni, tuttavia a causa del loro costo tendono ad avere un numero unità ridotto rispetto a quello delle altre fazioni,
motivo per cui dovrai gestire alla perfezione, formazione e target al fine di eliminare questo apparente svantaggio iniziale




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