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Conti Vampiro leader naturali di orde Non-Morte

I conti vampiro sono una delle fazioni più affascinanti del mondo di Warhammer, e il loro fascino è direttamente proporzionale all’abilità richiesta per padroneggiarli sul campo di battaglia.

I conti vampiro sono i governanti della provincia imperiale di Sylvania, e Vlad von Carstein è il fondatore della dinastia vampirica dei von Carstein.

” Arrendetevi e servitemi in vita, oppure morite e siate miei schiavi nella morte. “

–

Vlad von Carstein

Conti Vampiro

Conti Vampiro Stile di gioco e PVP

Lo stile di gioco dei Conti Vampiri non è affatto intuibile, inoltre richiede una certa conoscenza delle meccaniche di gioco e un’ottima micro, dal momento che per vincere le battaglie questa fazione ricorre a strategie insolite, che solo lei è in grado di utilizzare.

Il suo stile di gioco è letteralmente improntato sul “Rush”, dal momento che è basato sull’attacco a oltranza e non prevede la benchè minima strategia difensiva, se non la micro necessaria per mettere al sicuro i pezzi importanti da eventuali contromosse dell’avversario.

Punti Forza e punti deboli dei Conti Vampiro

Punti Forza

Dopo esserci consultati con “Twilight Harbinger”, uno dei migliori players italiani di “VC” ( Vampire Counts ), ci siamo aggiornati su tutti i pro e i contro di questa fazione.

Ebbene i vampiracci presentano la migliore “chaff” del gioco, ovvero truppe numerose usate per bloccare l’esercito avversario ( prenderte come esempio gli zombie ).

I Conti sono dotati di eccellenti unità anti-schermaglia come i “Fell Bats” ed i “Dire Wolves”, e potenti cavallerie come i “Blood Knights” sono uno dei motivi che rendono veramente temibili questi ragazzacci passati a miglior vita

Detengono la “Lore of Magic” migliore del gioco, quella dedicata alla fazione, con la quale sono capaci di curare e resuscitare i modelli delle unità, potenziarle, evocare schiere di zombie e scheletri e molto altro. Inoltre, hanno accesso ad altre potenti sfere di magia, quali “Morte” e “Ombra”.

Questa fazione composta interamente da non morti ( con tutti i vantaggi e svantaggi che ne conseguono ) è costituita da unità che causano “Paura”, un debuff della disciplina molto potente che spesso si rivele potentissimo in battaglia.

Lord ed Eroi incredibilmente performanti sono la colonna portante delle armate dei Conti Vampiro, non solo perché possiedono statistiche eccellenti, abilità uniche e potentissimi incantesimi, ma anche perché sono estremamente difficili da distruggere completamente e investire risorse nel tentativo di sconfiggerli senza riuscirci può facilmente condurre alla sconfitta.

Altro marchio di fabbrica dei Conti è il largo accesso a unità che causano “Terrore”, un effetto psicologico potentissimo che non solo abbassa la “Disciplina” dei nemici caricati, con effetto simile alla “Paura”, ma può mandare letteralmente in rotta gli avversari il cui valore di Disciplina si sia abbassato sotto una certa soglia.

Lore of magic Conti Vampiro

Punti Deboli

Uno degli aspetti che limita la forza dei Conti Vampiro è la limitata generazione dei venti della magia, dal momento che loro basano la molto della loro forza proprio sull’uso della magia!

Un altro aspetto da tenere in considerazione sono le statistiche che presentano molte unità, mediamente basse per attacco e difesa corpo a corpo.

Le opzioni anti large sono molto ridotte per questa fazione, cosa che costituisce una debolezza evidente. inoltre non possiedono alcun tipo di unità da tiro, e questo gli rende davvero difficili da gestire, specialmente se siete alle prime armi e non avete ancora familiarità con Total War Warhammer.

Possiedono pochissime abilità in grado di rallentare le unità avversarie, ed estremamente situazionali ( Duca Rosso con El Syf, e l’Artiglio di Nagash con aura di gelo o i Chillgheist con la stessa aura ).

Conclusioni

I Conti Vampiro sono una fazione che può regalarci molte soddisfazioni, e utilizzano un metodo e delle meccaniche tutte loro per vincere gli scontri.

Questo gli rende estremamente insidiosi, essendo per lo più una fazione puramente “RUSH”.

Tuttavia padroneggiarli sul campo di battaglia non è semplice, dal momento che è richiesta una micro ottima, per non dire perfetta, e sopratutto un’ottima conoscenza delle meccaniche e delle statistiche del gioco di Total War Warhammer!

Categoria: Fazioni

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