Gli Uominibestia sono una razza di selvaggi umanoidi mutanti che portano vari tratti dall’aspetto bestiale, zoccoli freschi, corpi umani muscolosi, teste bestiali cornute e possiedono un’intelligenza primitiva maligna.
Si narra che siano i discendenti di antichi umani corrotti dall’influenza del Caos quando questo per la prima volta giunse nel mondo.
Gli Uominibestia sono una razza violenta, guidata dalla guerra che cerca di distruggere la civilità dell’umanità, più il nemico è nobile e altero, più queste creature bestiali sono spinte a dimostrare la propria supremazia gettandolo giù dal suo piedistallo e calpestando il suo corpo con zoccoli sporchi e incrostati di sangue.

Uominibestia Stile di gioco e PVP
Gli Uominibestia sono una fazione estremamente “rush”, non sono disciplinati e per questo motivo soffrono particolarmente i combattimenti prolungati, pertanto puntano a concludere le battaglie il più velocemente possibile.
Con gli Uominibestia bisogna cercare di accerchiare velocemente l’avversario e attaccarlo da ogni lato, senza dargli il tempo necessario per organizzarsi e capire che cosa stai realmente colpendo, questa è una caratteristica quasi esclusiva degli Uominibestia dal momento che la maggior parte delle unità possono essere schierate in avanguardia, colpendo così l’avversario dove meno si aspetta.
Questa fazione può tuttavia giocare anche un assetto più difensivo, che sfrutta la composizione della mappa per poter ingaggiare piccoli scontri e diverse schermaglie, possibilmente su più punti contemporaneamente, contro l’esercito nemico, questa tattica funziona molto bene contro le fazioni rush, che costrette ad ingaggiare per prime cadranno con più facilità nelle tue imboscate.
A differenza di altre fazioni “rush” come ad esempio Norsca o Conti Vampiro, gli Uominibestia riescono a giocare in assetto difensivo grazie ai potenti Cigor, in grado di lanciare massi enormi da lunghe distanze, e all’abilità “Caccia” che permette loro di non essere individuate fino a quando non entreranno nel campo visivo delle unità avversarie.
Punti forza e punti deboli degli Uominibestia
Punti Forza
Gli Uominibestia possiedono una delle migliori unità “Mostro” con bonus contro le unità grandi più forti del gioco, i “Minotauri Grandi Armi”.
Dispongono di un buon kit di magie e possono attingere ad un tipo di magia unicamente dedicata a questa fazione, la magia selvaggia, principalmente utilizzata per evocare i Cigor sul campo di battaglia:
- Sapere dell’Ombra.
- Sapere della Morte.
- Sapere delle Bestie.
- Sapere Selvaggio.
Generalmente le unità sono dotate di due statistiche che rendono questa fazione tanto unica quanto pericolosa, “Schieramento d’avanguardia” e “Caccia”, le quali permettono alle unità dei Beastmen di poter essere schierati quasi in tutti punti della mappa e di non essere rilevate fintantoché non entreranno nel raggio visivo delle unità nemiche
Le unità degli Uominibestia sono molto veloci, questo gli permette di effettuare rapide manovre tattiche.
Le unità di questa fazione possiedono un’abilità passiva unica, “Furia Primitiva”, la quale aumenta le statistiche attacco corpo a corpo, velocità, bonus carica, e rende immuni alla psicologia le unità fintanto che il livello di disciplina non scenderà sotto il 50%.
Grazie al Lord Leggendario Morghur, il quale è in grado di evocare alcune unità di “Progenie del Caos”, e alle abilità magiche che permettono di evocare “Manticore” e “Cigor”, gli Uominibestia possono fare affidamento su “Abilità Summon” discrete.

Punti Deboli
Non dispongono di un buon compartimento di unità di tiro, inoltre il Cigor, l’unica unità capace di sparare ad una distanza pari a quella di un cannone, non è molto preciso.
Le unità dispongono di un valore armatura molto basso, l’unica unità corazzata è il “Branco di Bestigor” che tra l’altro costa parecchie monete.
Eccetto i “Minotauri Grandi Armi” e gli “Squartauomini di Khorok” non possiedono buone unità con bonus contro le unità grandi, questa caratteristica gli mette in una condizione di leggero svantaggio contro le fazioni che costruiscono le proprie strategie sui Mostri o le unità di Cavalleria.
Non possono fare uso delle magie del Fuoco e della Vita, pertanto non dispongono di magie come “Volto Ardente” e “Sangue della Terra”, di cui la prima risulta molto utile contro le fazioni non morte, per decimare le unità Chaff e bloccare le rigenerazioni, mentre la seconda viene utilizzata per ripristinare la salute delle unità.
I Beastmen sono una delle fazioni più indisciplinate dell’intero gioco, motivo per il quale subiscono molto la pressione delle unità in grado di causare “paura” e “terrore”.
Gli Uominibestia sono molto forti nelle prime fasi della battaglia se consideriamo l’abilità “Furia Primitiva”, ma man mano che lo scontro si protrae e la disciplina scende, perdono quest’abilità diventando di conseguenza meno prestanti e più instabili, dal momento che saranno maggiormente soggetti alle condizioni psicologiche, a causa della loro scarsa disciplina.
Conclusioni
Gli Uominibestia sono amati da molti e giocati da pochi giocatori, e la motivazione principale è da attribuire alle loro meccaniche:
Sono una fazione che io definirei “All In”, nel senso che basando principalmente la loro forza su “Furia Primitiva”, se lo scontro si protae per troppo tempo e le unità perdono quest’abilità, automaticamente si abbasseranno drasticamente le possibilità di vittoria, dal momento che le unità andranno continuamente, e più volte in rotta durante la battaglia, mettendo sotto stress costante il giocatore che gli sta utilizzando.
Non sono una fazione intuitiva e facile da giocare, tuttavia si adattano molto bene a chi preferisce stili di gioco molto offensivi e veloci.




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